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《高分少女 第二季》好看吗?经典影评10篇‘1050开元网站’

文章出处: 人气: 发表时间:2024-10-23 04:29
本文摘要:《高分少女 第二季》影评(一):转入我心的番。

《高分少女 第二季》影评(一):转入我心的番。高分少女第二季开更了。

又让人返回想那个年代的街机厅,妒忌男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。我小时候如果遇上:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力讲求桑吉尔夫的富家千金;日低这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,究竟中选谁呀?都讨厌,好不解。

试问谁想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还可爱还死心塌地。《高分少女 第二季》影评(二):刮起爆爆刮起爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹《高分少女 第二季》影评(三):爱情阶段dash:猛撞。

turbo:涡轮。uper:覆以好的,超级的,顶呱呱的。怎么会没能力讲爱情。爱情原本是个奢侈品。

也许我把友情当作是爱情。把友情放在和爱情同一个方位。友情是一种陪伴。

爱情和亲情是神圣的。也许是我点子太天真。

以为两厢情愿就可以信以为真。却没分担现实是那么残忍的真理。打动,情有所钟,怦然心动,还是奉献,还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,忘了 ,反串家家,思念,肝肠寸断,痴心意味著。惧怕被拒绝接受。

惧怕有损害。责任。联合发展,共同进步,挚爱。

沉迷于。憎恨。

友谊地久天长。担任的经济实力都不被容许。经济被完全打压。没有哪一份友情更加高级,也不不存在所谓的憎恨,只是对于当下的她而言,对她理解更好的朋友更加有医治性罢了。

我们仍然对“友谊天长地久”具有过多期望,仍然奢望朋友之间能仍然维持三观完全一致,能以一份长幼随缘的心态面临友情中的变化时,才是确实独立国家的开始。友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方联合凝固的情感,必需联合维系,任何单方面的断然拒绝或背离,无法称作友谊。

—百度百科原本显然不是。《高分少女 第二季》影评(四):【待补足】评论与部分彩蛋注解结束后再补一段评论。总算熬到了26号。

高少第二季约是十月番中播出最晚的一部作品,却是原作总量按照平均值3话漫画对应一话动画的节奏是几乎承托不起第二季的。这里解释一下《高少》的动画化情况。第一季共12话,国内271独播。

2018年10月番。第13-15话为第一季拆分放开,国内并在第一季中,2019年4月档东京电视台。

第二季共计制作9话(为了章太炎档期日本方面从5号开始东京电视台13-15话),最后把整本原著漫画动画化。第16话前15分钟为第一季总结+部分原著内容XIII。后15分钟改编自原著41话。(指路动漫之家)。

前十五分钟的时间线为:揭幕场景为jc原创,右侧很丑的ufo玩偶和玻璃瓶中的挂饰出自于动画13-15画。春雄的第一句台词出自于动画15话。这里强烈推荐将第一季XIII,依靠简略讲解是过于的。

大野晶仍然配戴的挂饰出自于动画第二话后半部分。原作党回应这是极为、极端重要的伏笔(约也可以必要看出来)。ufo玩偶与瓶子中的挂饰前9分45秒为前传,说明了大野晶讨厌重量级冷门角色的缘由,以及讲解了大野知道一些情况,和大野晶在家中广泛受压迫的情况。

这段内容原著十分集中,大野拒绝接受的课程的情况和大野真为这两个桥段原著中有,其余笔者猜测是原创内容。(原著调补得很不像样,青睐求证)。9分45秒至11分03秒成功接通了动画第1话的开篇剧情,这部分就是指大野的视角对第一次对局展开描述。

(梦开始的地方[doge])。12分40秒的剧情出自于原作番外1。大野抽到的是super Famicom。最后世界线膨胀至动画15话末尾两人从游戏展览回家。

而后接通原著41话。实质上动画两组16话只做到了漫画41话前三分之二的剧情。之后的工程进度应该不会略为地快一点,以保持约原著3话对应1话的工程进度。

(却是13-15话刷新了原著4话对1话动画的难以置信工程进度造成节奏上略为有些纳横跨。)主要看制作组的改篇情况。

高少对于我而言是人物契合度最低的一部作品。笔者称得上是二次元或是宅,最少以伪宅自称为。然而回避白学,和大野的大小姐人另设后,春雄与大野间若即若离的关系与横跨“阶层”的“羁绊”(亦或是两种单相思)的确给与了很大的感受到。

正处于春雄一般的境遇,他是无法企图证明自己,或是保持这般错综复杂的关系的事物某种程度能为“高高在上”的大小姐所倚赖。阶层之差,或是客观存在的能力上的差距,是随着年岁的快速增长而大大激化的。此刻的春雄大自然是未能领会到这点的,(当然到了结局他领会到了,此处仍然剧透)。因此他能之后保持自己。

然而当笔者、或是绝大部分受众,早已领会到这层滋味而不致将被迫面临的必定结局时,这部作品所给与的,除了大野对春雄(在之前的剧情中)很大的依赖与挂念(尤其指塑料戒指挂饰)带给的自我愚弄般的自我安慰外,还有对春雄、大野两人,甚至以及自身,年少时曾多次的点滴对话带给的很大怀恋与难过。也就是说,这部作品,特别是在是在16话11晚间13分短短两分钟内一闪而过的具有很大冲击力的回想片段,引起了很大的回响。

这也正是我讨厌这部作品的理由。本质上来说,在这个故事中,白学是生搬硬套的、多余的,大野晶从一开始之后预见沦为春雄注目的焦点,而不是那个半路逃命的金发败犬。作为一个被回避于市井之外的一代人的代表(特别是在是00后一代中的城市居民),街机厅、2D格斗游戏甚至是游戏本身的记忆乃是游离于童年之外的。

也正是因为如此,在所有如今具备影响力的动画圈内个人媒体都因为街头霸王而引荐这部作品时,对于我感受到最多的才是也是游戏。而所谓留下的,对我感受到极深的,终究是那些游离于游戏之外的点点滴滴。纳着“同伴”穿越于集市、奇怪巷陌与灯火璀璨中,在熟悉的领域中获得回响与感官,大大地企盼,大大地自强、情绪高涨。

多么好呀,而当繁盛散尽,又会有多么的茫然呢。约很多人都有一个大野晶的,春雄为大野晶作出的伟业:拚命学好迎考、精心打算东西(制做RPG游戏),以致与其共处之后深感很大的幸福。这般孩童的美德的称得上是爱恋与之毫不相干的感情,在这部作品中淋漓尽致。这之后也是我们最渴望而最不现实的。

春雄最后有了很好的挚爱,满怀希望的未来与不竭的热情,而大多数人意味着是在繁盛骑侍郎尽后黯淡骑侍郎去,各奔东西。这般的祝福、祈求,约也乃是对于自己的那段故事的这段话谏。《高分少女 第二季》影评(五):爱人的一半·游戏篇多图剧透预警!这篇宽评实质上是我对于有关第二季游戏部分的说明与解释的广播的一个汇总以及一些补足,目前动画九集播映有数六,实在差不多是时候汇总一下了。动画一期剧评在这里,重点讲解了其中街机游戏的概念,时代背景讲解以及最关键的七个游戏,有关部分仍然多做到阐释。

至于爱人的另一半,就等结束时再放出来吧。1、关于播出时我特别强调的版权问题只不过《高分少女》这部漫画从连载中开始的那一刻起,就预见是一个传奇。

理由某种程度是以街机游戏为背景,更加最重要的是它连载中的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。我们都告诉,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。

由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再行再加那个年代甚至还没SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年拆分后才正式成立的),所以作品里经常出现的那些游戏,完全没几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载中到动画化,SE作为业界大佬,不能大大低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP印上了官司。

所以,在日本当今严苛的版权大环境下,《高分少女》能跑到今天这里,知道是十分不更容易。但这也预见是一个传奇。一部赞颂那个巅峰时代的巅峰。

再行多说一句,目前为止《高分少女》动漫画经常出现的所有游戏,没一部是架空虚构的,全部都是现实不存在于世的游戏。2、OP与一期的区别:以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。

一对比非常容易就能显现出:二期的游戏画面相比一期色彩更为艳丽,动作也更加非常丰富,总之就是更为的眼花缭乱了。这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏皆为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)居多(因为在硬件条件不繁盛的七、八十年代,必须刻画人物细致动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG研发的硬件拒绝较低,再加那时STG的发展已是十分成熟期的关系,因此沦为街机游戏厂商的宠儿。

),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的兴起,的确是街机游戏市场萧条的一年——直到《街头霸王2》的问世。但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看见OP中的游戏就以九十年代的动作游戏居多了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更加灵活性,色彩也更加艳丽。

游戏的变化似乎作品从1991到1996年的时代变化,更加似乎当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。而相连着两个时代的唯一节点,同时也是兴起街机游戏的最重要因素,乃是整部作品中上镜率最低的游戏——《街头霸王2》,也于是以因为如此,两期OP都不约而同的把重点放到了这款游戏上。3、冗余的一些有关游戏的细节这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:ROUND 16本集可说是第二期动画上镜游戏最少的一集, 大体看出来的游戏(只说道上镜率较为低的,一闪而过的忽略不计):CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;K:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》; EGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。

图太多就不拦了,请求各位自行去找吧。青睐补足。ROUND 17这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩游戏的游戏)。除此之外,两个厂商做到的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。

末尾的不当少女与老头子对打的那场戏,也是在仿效《VR战士》,特别是在是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判断,一旦一方出界,即使有剩下血量也不会必要判负) 除此之外,矢口的那句“讨厌《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没坏人”也很有一点玩味。因为这句话提及的两款游戏,恰好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。

ROUND 18本集矢口和日低对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年发售的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的现实武术表达意见,本游戏是以劝诱的毁坏感为主要表达意见,使用的是堵塞的PK竞技场,并重新加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以毁坏对方身上的护甲之外,在分设胜败之时还可以用于强力反击让对方破墙而出有,劝诱感觉十足。

游戏也更加偏向于美式风格。好心的字幕组还严肃说明了怎么样才能“敌言!吾去干他衣!”后半矢口与日低在家庭餐馆时,矢口提及了漫威(如图),这里只不过所指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威显然关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还发售了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的撞击》。当年的《Marvel Vs. Capcom》游戏海报ROUND 19略为坎了下,这是个文字冒险爱情游戏,1992年亮相于PC-98平台上。《街头霸王2》里波动拳(哈都跟)的出招表在本集的后半,矢口绑到大野家之后,两个人依序按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩游戏了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。

《快打旋风》只有一代有街机版本,后来重制到SFC上,2和3皆为SFC独霸作品,没整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩二代的正版)。另外就是一代的SFC版不能单打,所以最后玩游戏一代的时候只有矢口在玩,大野只在一旁看著(这一点之前我有说道过)。ROUND 20这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想要自由选择一位名为“豪鬼”的角色,却都拢选成了隆。

这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐蔽角色,无法必要自由选择,必须在中选角色界面达成协议一定条件才能自由选择(我在一期的长评里说道过这个): 在角色自由选择画面,光标依序在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上逗留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+轻P。从这个条件上看,二位应当都是在最后一步上错误了,要么是时间停车的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_ ROUND 21 这里所指的是《街头霸王2》这款游戏几经的几个版本,从上到下依序为:《街头霸王2》(最初的版本)《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内别称一般为”四大天王“)《街头霸王2:惑近于格斗》(turbo)《超级街头霸王2》(super)然后,当时的最新版应当就是《超级街头霸王II X》了。目前大约就是这样,还不会持续改版中。


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