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‘1050开元网站’AlphaGo之父详解“围棋上帝”炼成记

文章出处: 人气: 发表时间:2024-08-10 04:29
本文摘要:AlphaGo之父DemisHassabis历史悠久的棋士早已流传了近3000年,但人类仍然高估了一点:以第五条线为代表的棋局中部区域。

AlphaGo之父DemisHassabis历史悠久的棋士早已流传了近3000年,但人类仍然高估了一点:以第五条线为代表的棋局中部区域。这是AlphaGo之父、DeepMind创始人DemisHassabis向外界共享AlphaGo背后故事时透漏的最重要信息。自从去年3月釜山那场载入史册的比赛以来,AlphaGo打破人类棋手固有思维和套路的招法,对围棋界的冲击史无前例。

用DemisHassabis的话说道,“就像人们利用哈勃望远镜找到新的宇宙空间一样。AlphaGo就是围棋界的‘哈勃天文望远镜’。”5月24日,DeepMind创始人DemisHassabis以及AlphaGo团队负责人DavidSilver一起对外编撰了AlphaGo背后的研发故事,以及AlphaGo到底意味著什么?“AlphaGo早已展示出了创造力,在某一个领域它甚至早已可以仿效人类直觉了。

”DemisHassabis说道,在未来能看见人机合作的巨大力量,人类智慧将通过人工智能更进一步缩放。“强劲人工智能是人类研究和探索宇宙的终极工具。”棋士无以在哪儿?历史上,电脑最先掌控的第一款经典游戏是井字游戏,这是1952年一位博士在读生子的研究项目;随后是1994年电脑程序Chinook顺利挑战西洋象棋游戏;3年后,IBM深蓝超级计算机在国际象棋比赛中战胜世界冠军加里·卡斯帕罗夫。

相比之下,棋士看起来规则非常简单,复杂性毕竟难以想象的。它一共有10的170次方种可能性,这个数字比整个宇宙中的原子数10的80次方都多,没办法贫所述棋士所有有可能的结果。可以对比的是,国际象棋具有极大的数据库,如果棋盘上多于9个棋子的时候,通过数学算法就可以计算出来出有谁败谁大败;如果棋盘上多于九个棋子的时候,下象棋时人类是没办法获得胜利的。可以说道,国际象棋的算法早已几近淋漓尽致。

在DemisHassabis显然,更加艰难的是棋士不像国际象棋等游戏靠计算出来,而是靠直觉。“棋士中没等级概念,所有棋子都一样,棋士是筑城以防游戏,因此必须殊不知未来。你在对局的过程中,是棋盘在心中,必需要预测未来。小小一个棋子可动摇全局,踏一发动全身。

棋士妙手如不受天启。”哈萨比斯如此说明道。


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